Super Mario Galaxy La Película: “Desearía estar jugando esto, no viéndolo.”

Hace tres años el estudio de animación Illumination nos entregaba la primera película de Mario Bros donde lograron captar de forma exitosa una parte de todo lo que representa el fontanero más querido del mundo. Los resultados, aunque disparejos en opiniones, fueron contundentes en ganancias en taquilla. En 2026 regresan con una secuela muy continuista que de alguna forma es mejor que la primera, incluso de alguna forma es menos descarada que la primera, pero a pesar de la grandiosa animación, la hermosa música y los diseños perfectos de los personajes, es mucho menos interesante en prácticamente todos los aspectos llegando incluso a sentirse terrible.

Product placement disfrazado de homenajes

En su momento escribí sobre Super Mario Bros. La Película en un texto personal: “Que la próxima no tengan miedo de arriesgar. (…) Que tampoco suena imposible que se pueda hacer una película de Mario Bros que le esté peleando a una película de Pixar o Dreamworks”. Lamentablemente, al menos para mí y para una parte de la audiencia, Super Mario Galaxy. La Película se queda muy lejos de lo que una película de Pixar o Dreamworks puede entregar a día de hoy —o desde hace casi 30 años.

Comenzar a hablar de esta forma puede sonar brusco y amargado tomando en cuenta el gran recibimiento que está teniendo la película entre la audiencia general. Y entiendo por qué tal emoción de parte de los fans de todas las edades —aunque sinceramente, la mayoría son personas mayores de edad.

Super Mario Galaxy es un festín de personajes y referencias a muchísimos juegos, no solo de Mario sino de otras IPs de Nintendo. Desde la inclusión de uno de los personajes más queridos de todas las franquicias como lo es Yoshi, hasta el más-que-cameo de Fox McCloud que días antes la misma campaña de marketing ya había spoileado —y que seguramente muy pocos niños reconocerán 

Chistes algo más divertidos que en la primera película, Pikmins, hongos de rana, un T-Rex salido de Mario Odissey y hasta un villano que solo los fans cuarentones conocerán, todo inunda la pantalla frenéticamente sin parar en en otra cosa en ningún momento. ¿Qué tiene eso de malo? “Está hecha para fans” “Es una película para niños” dicen en redes sociales.

No tendría nada de malo si no consideran al supuesto público objetivo, los niños, como una audiencia que no merece más. O si en medio de ese product placement tuviéramos la mínima intención de contar la historia que en un principio nos plantean, y que por su propia naturaleza sencilla no tendría porqué ser complicado de narrar. Pero el problema se vislumbra casi desde el inicio cuando vemos que Yoshi es presentado sin ningún tipo de trasfondo argumental: no nos están contando nada. Solo estamos en una exposición de todos los productos posibles que estén relacionados con la marca de Mario Bros. Y es triste por lo que significa esto.

Potencial desperdiciado, pudo ser memorable como sus juegos

Siempre es mejor valorar una película por lo que es en lugar de lo que a uno le gustaría que fuera, pero en ocasiones es difícil no pensar en lo que pudo ser si la misma producción se encarga de mostrar momentos que tienen potencial para volverse algo más que un desfile de escenas inconexas que ni siquiera existen en el juego —cualquiera que no conozca nada de Mario y viera esta película pensaría que el juego en cuestión es de acción enloquecida sobre personajes que dominan las artes marciales— solo para arruinarlas con el nulo sentido de narración que hay.

Un ejemplo de esto es Bowser, volviendo a ser el mejor personaje de toda la película. El Rey de los Koopas nos entrega, junto con Yoshi, los momentos más divertidos y entretenidos, pero también los que se sienten como si nos estuvieran contando de verdad una historia.

Después de los sucesos de la primera película, Bowser sigue en tamaño miniatura viviendo en su pequeña prisión-castillo donde todos los días pinta obras de arte a falta de poder planear la dominación del mundo y poder casarse con Peach. Parece que se lleva bien con todos a excepción de Mario, quien no le perdona nada de lo ocurrido en el pasado y a quien Bowser no ha dejado de detestar. Pero en algún punto de la película el villano en desgracia puede escapar de su prisión de tamaño físico y es cuando el personaje se vuelve interesante al convertirse en un aliado inesperado de los hermanos Bros. 

De hecho el suceso es tan relevante para la (poca) narrativa que hay en la trama que la mera decisión de cambiar los intereses de Bowser —aunque sea por un momento— tienen impacto no solo en los sucesos de la (poca) historia, sino en cómo percibimos al personaje en sí, incluso siendo revulsivo con el original. Tampoco es algo que no se haya hecho ya en los juegos, pero no es una constante que haya definido al personaje. Vaya, que escribiendo estas líneas incluso pareciera que Bowser es el protagonista de la historia al ser el único personaje que cuenta y desarrolla algo.

Lamentablemente es el único que tiene ese tipo de tratamiento y es de los pocos momentos donde la película nos da algo entrañable. Ni siquiera Peach o Rosalina, quienes en teoría son las protagonistas del conflicto, tienen algún momento que se quede en la memoria. Tan desdibujados están todos, bajo el pretexto de que solo con ser avatares de acción es suficiente para emocionar, que es muy seguro que la audiencia en general piense que quiere jugar al juego mientras ve la película; algo que muchos consideran que es un acierto, pero que justamente revela el problema con Super Mario Galaxy: no hay razones en ella que le den un valor más allá de recordarnos lo buenos que son los juegos de Mario, y que preferimos regresar a jugar antes de querer a volver a ver la película.

Y personalmente, como gran fanático de muchos juegos de plataforma del fontanero, considero que es una oportunidad completamente desaprovechada de entregar algo a la altura del nombre.

Una adaptación que no adapta la grandeza de los juegos

Y grandeza no necesariamente se debe traducir como acción desenfrenada. Mario Bros tiene la fama que tiene no por el bombardeo de sus productos y marca, sino porque sus juegos, principalmente los de plataforma protagonizados por él, son referentes en la industria de los videojuegos. 

Nunca han tenido historias profundas y en muchos casos solo son pretextos para que el juego tenga un inicio y fin, pero lo mismo se puede decir de muchas películas, varias de ellas de las más grandes que se han hecho nunca. ¿O me van a decir que historias como las de Toy Story, Mi Vecino Totoro o, para no irnos tan lejos, Sonic La Película, son complejas? 

Y no, no creo que la película de Sonic sea de las más grandes de todos los tiempos, pero esa saga ha hecho lo mínimo como para que dignamente se encuentre en la lista de las mejores adaptaciones que se han hecho de un videojuego. ¿Por qué no esperar lo mismo de una película de Nintendo?

La discusión sobre la recepción de Super Mario Galaxy ya está en todos lados y hay una desestimación a la crítica especializada asegurando que hablan desde una posición de superioridad intelectual. No podría asegurar que todos los críticos no son así, pero sí puedo confiar en que muchos de ellos hablan desde un pensamiento crítico que es necesario para desempeñar una tarea como analizar una película.

Y es algo que la misma comunidad gamer conoce de primera mano, no solo porque no es tan diferente de cómo funciona la crítica en la industria de los videojuegos, sino porque conozco de primera mano el pensamiento crítico que tiende a desarrollarse entre la comunidad más exigente; así como pasa entre los cinéfilos.

Si la comunidad gamer está dispuesta a exigir juegos tratados con el más alto rigor, o defienden decisiones creativas de Nintendo por el mimo con el que trata sus marcas más importantes para poder entregar juegos que siempre sobresalen y siempre terminan considerándose como lo mejor de su tiempo, es un poco confuso que mucha de esa comunidad se ponga a la defensiva porque hay quienes exigen el mínimo a una película que está adaptando al personaje insignia de toda una industria.

3 michividas de 7 a esta demo técnica de cómo se vería Super Smash Bros con gráficos ultra realistas.

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